На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

TRENDYMEN

39 653 подписчика

Свежие комментарии

  • Eduard
    Шпион ЦРУ?Люди разбирали ст...
  • Динислам Абдуллин
    Ну удивить стюардессу бутылочкой воды, вряд ли получиться, у неё этого добра у самой...Как пересесть из ...
  • Evgeni Velesik
    Это трагическая история была летом. Второе, девушка выжила, зацепившись стропами за берёзы, но через две недели её не...Девушка решила пр...

Почему видеоигры не делают нас более жестокими

Полные насилия и бессмысленных убийств видеоигры уже давно горячо обсуждаются во многих странах на самых высоких уровнях. Недавно американский президент, Дональд Трамп, присоединился к клике гонителей видеоигр, назвав их чуть ли не основной причиной недавней школьной резни в Паркленде. Но что насчет научного обоснования проблемы?

На самом деле, психологи уже неоднократно доказывали отсутствие связи между играми категории 18+ и реальным насилием. Очередное исследование вопроса появилось в Frontiers of Psychology: экспериментаторы использовали специализированные психологические тесты и МРТ-сканирование, чтобы получить наиболее полную картину эмпатического уровня геймеров. Оказалось, что игроки показывают абсолютно стандартный нервный отклик при просмотре эмоционально провокационных изображений — точно такой же результат тестов демонстрировали и те, кто вообще никогда не увлекался видеоиграми.

Доктор Грегор Шикик из Медицинской школы Ганновера продолжил исследование американских коллег. Он считал, что увеличение количества видеоигр и качественного скачка этой индустрии негативно влияет на людей, демонстрирующих компульсивное потребление видеоигр.

Шикик и его коллеги собрали группу респондентов-геймеров, которые играли в довольно жестокие шутеры от первого лица, такие как Call of Duty и Counterstrike. Мужчины играли по крайней мере два часа ежедневно в течение предыдущих четырех лет, в среднем четыре часа в день. Группе было предложено воздержаться от видеоигр за три часа до финального теста, результаты которого потом сравнили с контрольными субъектами не имеющими склонности к видеоиграм.

 

И анкета, и МРТ-сканирование не выявили различий в показателях агрессии и эмпатии между игроками и не-игроками. Результаты удивили исследователей, которые фактически начали с противоположной первоначальной гипотезы. Жестокие видеоигры в принципе не могут сделать человека садистом и маньяком. Это — научный факт.

Ссылка на первоисточник
наверх