На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

TRENDYMEN

39 558 подписчиков

Свежие комментарии

  • В С
    Да и правильно сделал. Здоровья ему.Первый советский ...
  • Grandad
    Не передергивайте: 12.99р – это еще не 13р.В России начали п...
  • Daddy Bo
    Авторы высосали из пальца эту тему вдохновившись продажей порезанного хлеба, чем эти сети занимаются уже не один деся...В России начали п...

Почему видеоигры не делают нас более жестокими

Полные насилия и бессмысленных убийств видеоигры уже давно горячо обсуждаются во многих странах на самых высоких уровнях. Недавно американский президент, Дональд Трамп, присоединился к клике гонителей видеоигр, назвав их чуть ли не основной причиной недавней школьной резни в Паркленде. Но что насчет научного обоснования проблемы?

На самом деле, психологи уже неоднократно доказывали отсутствие связи между играми категории 18+ и реальным насилием. Очередное исследование вопроса появилось в Frontiers of Psychology: экспериментаторы использовали специализированные психологические тесты и МРТ-сканирование, чтобы получить наиболее полную картину эмпатического уровня геймеров. Оказалось, что игроки показывают абсолютно стандартный нервный отклик при просмотре эмоционально провокационных изображений — точно такой же результат тестов демонстрировали и те, кто вообще никогда не увлекался видеоиграми.

Доктор Грегор Шикик из Медицинской школы Ганновера продолжил исследование американских коллег. Он считал, что увеличение количества видеоигр и качественного скачка этой индустрии негативно влияет на людей, демонстрирующих компульсивное потребление видеоигр.

Шикик и его коллеги собрали группу респондентов-геймеров, которые играли в довольно жестокие шутеры от первого лица, такие как Call of Duty и Counterstrike. Мужчины играли по крайней мере два часа ежедневно в течение предыдущих четырех лет, в среднем четыре часа в день. Группе было предложено воздержаться от видеоигр за три часа до финального теста, результаты которого потом сравнили с контрольными субъектами не имеющими склонности к видеоиграм.

 

И анкета, и МРТ-сканирование не выявили различий в показателях агрессии и эмпатии между игроками и не-игроками. Результаты удивили исследователей, которые фактически начали с противоположной первоначальной гипотезы. Жестокие видеоигры в принципе не могут сделать человека садистом и маньяком. Это — научный факт.

Ссылка на первоисточник
наверх