На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

TRENDYMEN

39 635 подписчиков

Свежие комментарии

  • Серый
    "Это ТОЛЬКО ОФИЦИАЛЬНО зарегистрированных!" - вы о чём? Таковых не было на отечественных просторах с 1917 года.Россиянки раскрыл...
  • Олег Самойлов
    Она была не первой и ДАЛЕКО НЕ последней, кто с теплохода нырял в неизвестность и в вероятную смерть! Так  советские ...В 1979 году офици...
  • Леонид Руси
    А мне 2 раза предложение делали в такой форме... - Ты будешь мне подчиняться?  Я ничего не ответил и всё... больше их...Россиянки раскрыл...

Почему видеоигры не делают нас более жестокими

Полные насилия и бессмысленных убийств видеоигры уже давно горячо обсуждаются во многих странах на самых высоких уровнях. Недавно американский президент, Дональд Трамп, присоединился к клике гонителей видеоигр, назвав их чуть ли не основной причиной недавней школьной резни в Паркленде. Но что насчет научного обоснования проблемы?

На самом деле, психологи уже неоднократно доказывали отсутствие связи между играми категории 18+ и реальным насилием. Очередное исследование вопроса появилось в Frontiers of Psychology: экспериментаторы использовали специализированные психологические тесты и МРТ-сканирование, чтобы получить наиболее полную картину эмпатического уровня геймеров. Оказалось, что игроки показывают абсолютно стандартный нервный отклик при просмотре эмоционально провокационных изображений — точно такой же результат тестов демонстрировали и те, кто вообще никогда не увлекался видеоиграми.

Доктор Грегор Шикик из Медицинской школы Ганновера продолжил исследование американских коллег. Он считал, что увеличение количества видеоигр и качественного скачка этой индустрии негативно влияет на людей, демонстрирующих компульсивное потребление видеоигр.

Шикик и его коллеги собрали группу респондентов-геймеров, которые играли в довольно жестокие шутеры от первого лица, такие как Call of Duty и Counterstrike. Мужчины играли по крайней мере два часа ежедневно в течение предыдущих четырех лет, в среднем четыре часа в день. Группе было предложено воздержаться от видеоигр за три часа до финального теста, результаты которого потом сравнили с контрольными субъектами не имеющими склонности к видеоиграм.

 

И анкета, и МРТ-сканирование не выявили различий в показателях агрессии и эмпатии между игроками и не-игроками. Результаты удивили исследователей, которые фактически начали с противоположной первоначальной гипотезы. Жестокие видеоигры в принципе не могут сделать человека садистом и маньяком. Это — научный факт.

Ссылка на первоисточник
наверх