На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

TRENDYMEN

39 600 подписчиков

Свежие комментарии

  • Виктория Иванова
    Просто много торгашей расплодилось и все хотят денег, а не потому, что кто-то сильно о нас печётся.😏Голландец попал в...
  • Алексей Тан
    И запомните!... там где "дешёвая жизнь ЧЕЛОВЕКА.... дёшёво ВСЁ!!!.... нет смысла, тратить на "рабов"... большие финан...Голландец попал в...
  • Владимир Алтайцев
    твоё  мнение, пождонок, ничтожно. Сгинь  паскудаГолландец попал в...

Первую видеоигру сделал автор атомной бомбы. Как в нее играть

История видеоигр началась не с «Понга» и не с игровых автоматов. Первая игра, созданная исключительно ради удовольствия, родилась в лаборатории, где еще недавно проектировали оружие массового поражения. Физик Уильям Хигинботэм придумал ее в перерывах между работой над атомной бомбой, поиграть в уникальную игру можно и сегодня.

 

Хигинботэм, работавший в Лос-Аламосе над системой управления электронными приборами для атомной бомбы, в 1958 году неожиданно решил развлечь гостей научной выставки. По его словам, он хотел «оживить атмосферу» и показать, что наука может быть не только опасной, но и интересной. Так появился «Теннис для двоих» — первая в мире видеоигра.

Игру собрали всего за три недели. Помогал технарь лаборатории Боб Дворак. Вместо привычного экрана использовался осциллограф — прибор, показывающий колебания сигнала на лучевой трубке. Игроки управляли углом и силой удара с помощью двух металлических ручек, а на зеленом экране прыгала светящаяся точка, изображающая мяч.

Эксперимент оказался настолько удачным, что очередь к осциллографу на выставке не заканчивалась. Позже ученый сделал версию с измененной гравитацией — можно было играть будто на Луне. Но после выставки игра пропала из виду и лишь в 1970-х ее вспомнили как первую попытку создать интерактивное развлечение.

Хигинботэм умер в 1994 году, в год выхода Doom II и Donkey Kong Country. Сам он хотел, чтобы его запомнили как противника ядерного оружия, но вошел в историю по другой причине — как человек, который первым доказал, что компьютеры могут приносить радость.

 

Ссылка на первоисточник
наверх